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2014年4月中期

从电子游戏产业巨头Valve Software谈公司核心竞争力/孙意森

来源:领导科学网,领导科学杂志社唯一网站 作者:孙意森 日期:2014-04-30 10:22:39
的软件开发包和地图编辑器,这一开放式的行为吸引了更庞大的用户群体。此后,Valve秉持这一观念,将这种分享精神发扬光大。在现在的Steam中有一个专属的板块Steamworks(创意工坊),就是为玩家提供的专门用来展示游戏修改成果的空间,玩家可以将具有丰富个人特色的地图、饰品、道具等展示在这块区域中,与其他人分享。更让人意想不到的是,Valve甚至与玩家达成了协议:玩家可以将其中的优秀作品进行出售。在此过程中,Valve仍充当中间人的角色,仍然能够在赚取适当利润的同时维护玩家的利益,这实在是一个企业智慧的灵活体现。另外,Valve还坚守较高的标准要求,在产出的游戏作品不尽如人意的情况下,它会延期发布,而不是以粗制滥造的形式发布来尽早赚取利润——这也与其不受外部股东钳制相关。还有,Valve为了给独立游戏创作人提供展示的空间,专门在Steam上规划了一片区域Greelight(青睐之光),小规模游戏的作者可以把自己制作的游戏发布到这片区域,欣赏该作品的玩家数量达到一定要求后,该游戏就可以在Steam上进行销售了。这无疑又是一个保持Steam创造力的绝佳方式。
  三、总结与展望
  综上所述我们可以看出,Valve拥有着精英员工团队、优秀的员工引进制度、共同的工作理念、高标准的工作要求、杰出的团队领导者和良好的工作环境,这样的优势令Valve保持了长久的生命力与创造力。作为电子游戏业界的翘楚,Valve已经为整个游戏界和全体玩家做了足够多,但是它表示,未来的自己将会更加不可限量。的确,拥有这世界上最棒的员工、极佳的工作环境、业界顶尖的专属技术、享誉世界的品牌影响力和以玩家为核心的公司理念,这一切都足以让任何一家公司在自己的领域里写上浓重的一笔。对Valve笔者已经不想赞誉更多,只是在赞美的同时更加希望,我国企业能够吸取Valve成功的经验,从而得到长足的发展。
 
  (作者单位:华北水利水电大学管理与经济学院)
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